Conception d’un wallboard : 5 grandes lois d’UX/UI à appliquer

Votre objectif, avec votre wallboard ? Parvenir à une présentation la plus synthétique et efficace possible des informations voulues. Pour y parvenir, il est intéressant de se familiariser avec les grands principes de la conception UX, qu’on résume souvent en 5 grandes “lois” :

 

1. Sobriété : la loi de Miller

La loi : un individu ne peut “traiter” qu’un nombre limité d’éléments visuels : 7 “plus ou moins 2” (donc entre 5 et 9 éléments).

L’application : le plus est l’ennemi du bien. Limitez le nombre d’informations sur votre écran, et soyez impitoyable avec l’accessoire !

2. Facilité : la loi de Hick

La loi : en lien logique avec la précédente, la loi de Hick stipule que le temps nécessaire à réaliser une tâche augmente avec le nombre et la complexité des choix à effectuer.

L’application : cadrez la grille de lecture des informations au maximum, et choisissez toujours la mise en forme la plus immédiatement compréhensible

 

3. Familiarité : la loi de Jakob

La loi : Netflix, Amazon, Blablacar… nous, homo numéricus, sommes habitués à ces interfaces que nous utilisons au quotidien. Nous aimons les repères stables, et utilisons plus aisément les modèles visuels auxquels nous sommes accoutumés

L’application : ne réinventez pas la roue ! Basez-vous pour votre maquette sur des designs qui ont fait leurs preuves

4. Position : la loi de proximité

La loi : les éléments visuels proches (côte à côte, dessus-dessous…) ont tendance à être “groupés” dans l’esprit de l’utilisateur. 

L’application : faites du “zoning”, et regroupez dans un même sous-ensemble de votre écran les indicateurs qui “marchent” ensemble.

5. Distinction : l’effet Von Restroff

La loi : dans un ensemble d’éléments similaires visuellement, celui qui se différencie le plus sera plus vu, et mieux retenu.

L’application : il y a un KPI ou un OKR plus important que tout le reste ? Traitez-le différemment des autres (couleur, taille, animation…)

 

Voici un wallboard qui ne respecte pas les lois d’UX/UI (gauche) et un wallboard applicant les lois d’UX/UI (droite) :

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